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電視有點舊,所以畫面殘念,而且一開始玩不習慣還會有點3D暈……雖然是不能跟刺客教條比,但是以rpg而言我很滿意它的背景和超大地圖,每個地下城都要花很長時間在那邊轉來轉去,一方面可以探索得很開心,但另一方面也是覺得有點麻煩^p^

 

現在角色還只是個Lv2小嫩咖,但卻被我逼著越過北方山脈……

 

腦袋簡單所以記不清地名、似乎是Ja開頭的山,那邊讓我有種「啊,這裡是世界的盡頭嗎…」的感覺,長路漫漫,而眼前只有無盡的飛雪,我其實沒有特定的目的地,就只是沿著山路一直走,沒有夥伴,隻身在荒山野嶺遊蕩,唯一碰到的(不會拔劍相向的)路人都只有在山頂的MARA教的那三個信眾,真荒涼啊。

 

目前探索過約3、4個地下城,印象最深的地下城反而是探索過最小的一個www

 

那是一個左右對稱式的地下建築,當時已經很習慣探索時保持隱匿,我從右側的通道潛入,來到了一個可以俯瞰中央廣場的走廊,這個廣場積滿了水,左右兩側各有台階,很快的我就發現有5、6個人分別站在兩側,他們沒有交談,動也不動,只是站著,似乎是在守衛,我差點要以為我看花了眼……

 

在我探索大廳週邊構造的時候差點被一個女戰士察覺,不過最後她也以為自己看花了眼。

 

我最後選擇了一個中央的制高點,悄悄地移動到看台邊緣,沒有人發現我……我拉弓瞄準了他們之中的法師、一個站在左側高台的傢伙,老實說我有點猶豫,當時我還沒有主動攻擊人的經驗,「殺掉他們」這個念頭比我想像中的還要真實,也許他們不會對我不利?但是被察覺之後要開打,六比一的形勢自己絕對會落到下風。

 

還是、殺了比較好。(我玩遊戲總是會莫名其妙入戲www)

 

有些緊張,我不斷調整瞄準法師的角度,這一箭順利的穿透他的腦袋。法師一倒下,那些人就慌成一團,搞不清楚遭受攻擊的方向,我趁隙又解決了他們的牧師和一名弓箭手,他們的戰士和其餘兩名弓箭手終於發現我所在的看台而對我發動攻擊,我受了點輕傷,不過最後都用弓箭殺了他們。

 

我在看台上待了好一會兒,確認無人生還後才下到大廳去查看。

 

他們的屍體在水中載浮載沉……我這時後才仔細看到他們的模樣,是相當標準冒險者打扮的一群人,有男有女,種族也都不盡相同。

 

我想,這在遊戲裡是件很普通的事,一個詭異的地下遺跡,有一群意圖不明的人在這裡活動,且對於闖入者抱有敵意。他們為什麼在這裡,為了什麼事、什麼人呢……跟主線劇情無關的地下城探索,總是讓我有這樣的疑問,而且很少會得到答案,我向來都只有「殺了他們」這個選項,這些前一刻還活著的人,現下變成漂浮在濁水之中的屍體,不管怎麼探索這個區域,也無從得知他們的目的了。

 

另外一個讓我有同樣感覺的地下城,是在我遊蕩在Ja山(簡稱wwww)時發現的,雖然這邊有一些瑣碎的東西可以來推測,像是佈滿血腥的祭壇的房間、有著三三兩兩棺木的房間……這時候我暗箭傷人的技術已經提高不少,很順利的、遠遠地就殺掉那些人,但我還是不清楚這些人的來歷,也不知道他們的企圖,而我殺掉他們的原因只是因為我可能會被他們傷害。只要我不去侵入他們的秘密基地,他們仍能活的好好的。

 

這是否是歐美的奇幻rpg的特色呢?我不敢說我玩得很多,但「由於對方會攻擊自己,所以要搶先在自己被傷害前攻擊對方」這種感覺,是我從冰風之谷、柏德之門、到絕冬城之夜都有感受到的意念(雖然這些舉例的遊戲都從沒破關過),不可否任當中也有「守護(自己或他人的生命財產)」的意思存在,也許早在遊戲的基礎在於「探索、冒險」時,就必須承認自己的「探索」其實也涵蓋了對他人領域的「侵入」,一如地理大發現時期的趨勢、白種人的冒險,而這樣的冒險精神在歐美rpg中是必須延續、存在的標誌,而非白人者的世界觀,所創作出來的rpg遊戲又是怎樣呢、能否跳脫出這種殖民式的影響呢……。

 

玩個遊戲卻超感性的我,應該要被好好吐槽XD

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